Andere Systeme
Natürlich gab es neben dem C128 und dem Amiga von Commodore auch noch andere System, welche mehr (wie der Commodore C64) oder weniger (wie alle anderen :-) ) erfolgreich waren. Und selbstverständlich gab es auch für diese Computer diverse deutschsprachige Literatur!
C64
Zum C64 gibt es nicht wirklich viel zusagen... der meistverkaufte Homecomputer weltweit, der unzählige zukünftige Programmierer und Informatiker geprägt hat.
64'er - Grosser Einsteiger-Kurs
ISBN: 3-89090-668-0von Henning Withöft und Andrew Draheim
Frisch ausgepackt steht der C64 vor Ihnen. Voller Ehrgeiz starten Sie Ihre ersten Versuche am eigenen Computer. Doch der schnell erhoffte Erfolg bleibt aus. Solche Erfahrungen machte auch Henning Withöft, aber er hat durchgehalten, bis sich zu den ersten Programmier-Erfolgen auch das Verständnis für die Computer-Technik einstellte. Seine lehrreichen Erfahrungen, Erfolge und auch Fehlschläge dokumentierte er für die große Schar der C64-Einsteiger.
So entstand ein Buch, das den Computer-Neuling Schritt für Schritt durch die »neue Welt« führt. Angefangen vom Auspacken und Anschließen des C64, über Basic-Programmierung bis zu PEEK- und POKE- Befehlen oder der Sprite-Programmierung wird alles für den Einsteiger Wissenswerte über den C64 behandelt — ein Buch vom Einsteiger für den Einsteiger, anschaulich mit erklärenden Diagrammen und Beispiel-Listings, geschrieben in einer lockeren, dem Leser leichtverständlichen Sprache.
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BASIC auf dem Commodore 64
ISBN: 3-83322-029-9von Jürgen Elsing, Heinz Sterner und Annette Wagner
Dieses Buch bietet eine systematische Einführung in die Programmiersprache BASIC für den Commodore 64. Ausser vielen kleineren Programmen zur Illustrierung der einzelnen BASIC-Anweisungen findet der Benutzer eine umfangreiche Programmsammlung zu den verschiedensten Themenbereichen.
Die besonderen Fähigkeiten des Commodore 64 werden mit vielen Beispielprogrammen erläutert.
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Einstieg in Simon’s BASIC für den Commodore 64
ISBN: 3-88322-056-6von Vera F. Birkenbihl
Dieses Buch geht einen ungewöhlichen Weg: Von der Gehirnforschung zur Computerei gekommen, berücksichtig die Autorin die Arbeitsweise des Gehirns. Es werden Grafikbefehle wie HIRES/MULTI so erläutert, dass jeder Einsteiger kapiert, wie der Befehl funktioniert, und durch gehirn-gerechtes Vorgehen nachvollziehen kann, wie die Befehle „gehen“.
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Spiele und Simulationen auf dem Commodore 64
ISBN: 3-88322-050-7von Jürgen Elsing, Heinz Sterner und Annette Wagner
„Lernende Programme“ sind die Attraktion dieses Buches: mit ihrer Hilfe kann der Computer dazulernen, damit er Ihnen ein interessanter Gesellschafter bei den verschiedensten Denk- und Ratespielen dieses Buches bleibt.
Auch die Knobeleien, die hier aufgeführt sind, werden Ihnen den Kopf ganz schön rauchen lassen, wenn es gar nicht mehr weiter geht, hilft Ihnen sicher Ihr Commodore 64!
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Maschinensprache auf dem Commodore 64
ISBN: 3-88322-047-7von H. Sterner und T. Tutughamiarsa
Das vorliegende Buch ist in seiner Konzeption an den Bedürfnissen des „Einsteigers“ orientiert: offensichtlich ist es wenig sinnvoll, den Befehlssatz des 6510-Prozessors ohne Anwendungsbeispiele zunächst nur „auf dem Trockenen“ zu besprechen. Deshalb wird ein Befehl dann eingeführt und erklärt, wenn er für eine Problemlösung erforderlich ist. Die Erarbeitung des Befehlssatzes erfolgt also aus den jeweiligen praktischen Anforderungen heraus.
Den zentralen Teil des Buches bildet ein Paket von 16-Bit-Routinen, die z. B. für die Grafik-Programmierung genutzt werden können.
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Erfolgreicher mit dem VC 64 arbeiten
ISBN: 3-7723-7781-5von Franz Wunderlich
Wer einen VC 64 sein eigen nennt, bekommt mit diesem Buch eine Unterweisung, die er sich eigentlich von Anfang an gewünscht hat. Ein äusserst präziser und differenzierter Lehrgang zeigt ihm das Programmieren in der Maschinensprache. Die Eigenart seiner Machine wird ihm dabei in allen Dimensionen deutlich, so dass das Schreiben eines guten Programmes in der Maschinensprache von vornherein erfolgreich ist.
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Das Cassettenbuch zu Commodore 64 und VC-20
ISBN: 3-89011-030-4von Dirk Paulissen
Das CASSETTENBUCH enthält alles über die Datassette und Cassettenspeicherung mit Ihrem Commodore 64 und VC-20. Mit absoluten Spitzenprogrammen.
Aus dem Inhalt:
- Befehle zur Handhabung der Datassette
- Lautsprecher an der Datassette, Kopfjustage
- Steuerung der Datassette per Programm
- Anhängen von Basicprogrammen
- Sekundäradresse, Statusvariable
- "FastTape"-Betriebssystem mach die Datassette 10 - 20 mal schneller
... und vieles mehr!- "FastTape"-Betriebssystem mach die Datassette 10 - 20 mal schneller
64 intern
ISBN: 3-89011-000-2von Michael Angerhausen, Rolf Brückmann, Lothar Englisch und Klaus Gerits
Die Bibel zum C64. Es enthält alles, was man zum Programmieren des Brotkasten braucht.
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DuMont's Commodore 64 Kramkiste
ISBN: 3-7701-1663-1von Christoph Silex und Andreas Werminghoff
Ein Buch, das randvoll ist mit diversen Programmen zum Commodore 64: Spiele und Abenteuer — Superprogramme — Strategische Sandkastenspiele für Business und Vergnügen — Listings — Utilities — Kurzroutinen fur Graphik, Musik, Geräusche — Printgenerator — Alles leicht verständlich!
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Beherrschen Sie Ihren Commdore 64
ISBN: 3-88963-147-9von C. Lorenz
Der Commodore 64 ist vom Konzept her gesehen ein sehr leistungsfähiges Computersystem. Warum das so ist, wird nach der Lektüre dieses Buches klar.
Neben vielen Tips und Tricks findet der Leser auch auch Vergleiche und Hinweise auf den PET/CBM und VC-20. Dies soll es ihm ermöglichen, Programme aus dem Riesenvorrat von CBM-Software zu schöpfen, und diese an seinen C-64 anzupassen.
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64 Programme für den Commdore 64
ISBN: 3—88963—145—2von C. Lorenz
Ein weiteres Buch aus dem Hofacker-Verlag, wieder mit einem Umschlagbild, das nur in den 80ern möglich war :-) Herr Lorenz präsentiert in diesem Buch 64 Programme für den C64 aus allen möglichen Bereichen: Vom Büro über Mathematik bis hin zu Spielen wird jedem etwas geboten.
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Mehr als 29 Programme für den Commdore 64
ISBN: 3-88963-187-8von C. Lorenz und R. Heigenmoser
Die vorliegende Sammlung von Programmen für den C-64 soll einerseits die vielfältigen Möglichkeiten dieses beliebten Rechners aufzeigen, andererseits aber auch viele Anregungen zum Selberprogrammieren und zum Spielen mit dem Rechner geben.
In bunter Folge sind Programme für den Geschäftsbereich, zum Spielen oder aus dem Bereich der Mathematik zusammengestellt worden. Sie sind alle auf einem Commodore 64 mit Diskettenlaufwerk und Drucker getestet worden.
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64 Tips & Tricks
ISBN: 3-89011-001-0von Michael Angerhausen, Lothar Englisch, Klaus Gerits, Frank Thrun
64 Tips & Tricks Band 1 von DATA BECKER ist eine umfassende Fundgrube für Commodore 64 Anwender. Mit über 70.000 verkauften Exemplaren ist es ein Bestseller für jeden C64 Nutzer.
Das Buch bietet POKES, nützliche Routinen, interessante Programme sowie wichtige Programmiertipps und -tricks, um das Maximum aus dem C64 herauszuholen.
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64 Tips & Tricks Band 2
ISBN: 3-89011-065-7von Tobias Weltner, Ralf Hornig und Jens Trapp
"64 Tips & Tricks Band 2" ist eine Fundgrube mit hochkarätigen Programmen, Anregungen und nützlichen Routinen für den Commodore 64.
Es ist eine unentbehrliche Hilfe für jeden C64-Anwender, der eigene Programme schreiben möchte und tiefer in die Materie eintauchen will.
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Alles über den Commodore 64
ISBN: 3-89133-000-6Commodore Sachbuchreihe Band 1
Dieses Programmierhandbuch bietet ein umfassendes BASIC-Lexikon mit Befehlen, Anweisungen und Funktionen in alphabetischer Reihenfolge. Es enthält eine Kurzübersicht und ausführliche Beispiele, die auch in die Maschinensprache einführen.
Weiterhin werden fortgeschrittene Themen wie KERNAL, Ein-/Ausgabe- programmierung für Peripheriegeräte (Lichtstifte, Joysticks, Disketten- laufwerke), SPRITES, hochauflösende Grafik und Musik-Synthese behandelt. Es richtet sich auch an erfahrene Programmierer, die den C64 mit weiteren Sprachen nutzen möchten.
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C64 Grafik Handbuch für Einsteiger
ISBN: 3-89058-013-0von Dan und Lynn Shaffer
Dieses Buch bietet eine Einführung in die hochauflösende Farbgrafik des Commodore 64. Leser lernen den Umgang mit Vorder- und Hintergrundfarben, das Zeichnen von Punkten und Linien, den Aufbau und das Plazieren von Formen sowie das Animieren kleiner Objekte.
Beim Erstellen der Grafik wird gleichzeitig eine Sammlung von "Programmierwerkzeugen" erworben, die sich für zukünftige Entwürfe gewinnbringend einsetzen lassen.
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C64 Programmieren in Maschinensprache
ISBN: 3-89090-168-9von Winfried Kassera, Frank Kassera
Wer schon länger in BASIC programmiert, stößt oft an die Grenzen der Sprache. Operationen wie Rechnen, Datenübertragungen und Simulationen laufen zu langsam oder sind unbefriedigend. Dieses Buch führt in die Assembler-Programmierung ein, die den direkten Zugriff auf das Herz des Computers ermöglicht.
Es bietet über 100 Assembler-Beispiele für den Commodore C64, sowie die 40er- und 80er-Serien. Lernen Sie, Maschinenprogramme zu schreiben, vorhandene Routinen zu nutzen, Drucker und Floppy zu bedienen und BASIC-Programme zu verknüpfen. Ein umfassendes Nachschlagewerk für die Assembler-Programmierung.
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Commodore 64 für Fortgeschrittene
ISBN: 3-478-02250-9von Ian Stewart
Dieses Buch knüpft an grundlegende BASIC-Kenntnisse an und führt Fortgeschrittene in die Programmierung des Commodore 64 ein. Es behandelt Themen wie Datenspeicherung, Mehrfachschleifen, Datenverwaltung und wie Computer "denken". Praxisnahe Beispiele illustrieren diese Programmiertechniken.
Anhand von Wetterdatenanalyse, Primzahlberechnung und Telefonnummernverzeichnissen werden die Konzepte verständlich erklärt. Die Autoren vermitteln programmiertechnisches Wissen spielerisch und mit Humor, getreu dem Motto "Programmieren lernen als Hobby mit Spaß!".
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Commodore 64 Programmieren leichtgemacht
ISBN: 3-7643-1588-1von Ian Stewart, Robin Jones
Dieses Buch bietet eine grundlegende Einführung in die BASIC-Programmierung auf dem Commodore 64. Es richtet sich an Neueinsteiger und Umsteiger von kleineren Systemen und vermittelt die wesentlichen Kenntnisse für den Umgang mit diesem Heimcomputer.
Behandelt werden Themen wie Strings, Arrays, Klang, Musik, Sprites und hochauflösende Grafik. Viele fertige Programme sind enthalten. Das Buch führt zudem in Fehlersuchtechniken, Dateiverwaltung und Programmdesign ein. Ein ausführlicher Anhang bietet Tabellen für Binär/Dezimal-Umwandlungen, Registerinformationen und Speicherbelegungspläne, ergänzt durch Aufgaben mit Lösungen am Kapitelende zur Festigung des Gelernten.
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Das BASIC Trainingsbuch zum Commodore 64
ISBN: 3-89011-023-1von Frank Kampow
Dieses umfassende BASIC-TRAININGSBUCH führt didaktisch fundiert in CBM BASIC V2 auf dem Commodore 64 ein. Es vermittelt das Programmieren von den Grundlagen bis zum fertigen Algorithmus.
Anhand von Übungsaufgaben vertiefen Leser das Gelernte und erhalten gleichzeitig ein praxisbezogenes Nachschlagewerk für BASIC-Programmierer.
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Das Commodore 64 Spiele-Buch
ISBN: 3-478-09000-8von Owen Bishop
Dieses Buch bietet 21 raffinierte Spiele für den Commodore 64. Es führt in die Programmierung ein, indem es Sachverhalte in logische Probleme zerlegt und auf die Computersprache überträgt. Ein spielerischer Weg, um das Programmieren auf dem Commodore 64 zu erlernen.
Autor Owen Bishop hat bewährte und raffinierte Spiele zusammengetragen. Er bespricht den Programmaufbau, besondere Eingabeprobleme und listet alle Programmzeilen auf. Hinweise zu Variationen und Erweiterungen zeigen, wie Leser die Programme kreativ an eigene Vorstellungen anpassen können. Grafische und akustische Gestaltungsmöglichkeiten werden ebenfalls behandelt.
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DAS GRAFIKBUCH ZUM COMMODORE 64
ISBN: 3-89011-011-8von Axel Plenge
Dieses Grafikbuch richtet sich an alle C-64 Nutzer, die kreativ tätig sein wollen. Es deckt ein breites Spektrum ab, von den Grundlagen der Grafikprogrammierung bis zum Computer Aided Design.
Es behandelt Themen wie Zeichensatzprogrammierung, High-Resolution, Multi-Color-Grafik, Lightpenanwendungen, sowie dreidimensionale Grafik, Projektionen und Animation. Verfasst von Axel Plenge, einem bekannten Autor, bietet es ein umfassendes Standardwerk.
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Das große Floppy-Buch
von Englisch, SzczepanowskiDisketten-Programmierung mit COMMODORE Computern für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis
Dieses Buch erklärt ausführlich und verständlich die Arbeit mit der Floppy VC-1541. Es ist gleichermaßen interessant für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis.
Der Inhalt reicht von Programmspeicherung bis DOS-Zugriff, von sequentieller Datenspeicherung bis Direktzugriff und von technischer Beschreibung bis zum ausführlich dokumentierten DOS-Listing. Systembefehle und eine detaillierte Beschreibung der Programme der Test/Demodiskette sind enthalten.
Exakt beschriebene Beispiel- und Hilfsprogramme ergänzen dieses Superbuch. Mit dem GROSSEN FLOPPY-BUCH meistern Sie auch Ihre Floppy.
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Das große GEOS Buch
ISBN: 3-89011-208-0von Rüdiger Kerkloh, Manfred Tornsdorf
Dieses Buch ist ein umfassender Leitfaden für GEOS, der sowohl Einsteiger als auch Profis anspricht. Es zeigt anhand vieler Beispiele, wie man kreativ mit GEOS arbeiten kann.
Neben grundlegenden Konzepten bietet es eine Vielzahl von Tipps und Tricks zum Erstellen eigener Programme und Erweiterungen. Informationen zu GEOS-Funktionsweise, Einsprungadressen und Parameterübergabe runden das Werk ab.
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Der Commodore 64 für Hobby, Schule und Beruf
ISBN: 3-446-14073-5von Tim Onosko
Dieser handliche Leitfaden bietet eine vollständige Beschreibung aller drei Versionen des Commodore 64. Er wurde speziell für Benutzer entwickelt, die wenig oder keine Computererfahrung besitzen.
Das Buch deckt eine Vielzahl von Anwendungen ab, deren Spektrum von Textverarbeitung und Computergrafik bis hin zu Computerspielen sowie Ton- und Musikerzeugung reicht.
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Farbspiele mit dem Commodore 64
von Wolfgang Black, Matthias RichterDieses Buch entführt Sie in die Welt der Farbspiele auf dem Commodore 64. Es bietet eine vielfältige Sammlung von Programmen und Spielen, die die grafischen Fähigkeiten des C64 voll ausnutzen. Anhand ausführlicher Beispiele werden Leser Schritt für Schritt an die Programmierung von Anwendungen und Spielen herangeführt, von einfachen Grafiken bis hin zu komplexeren Spielmechanismen.
Ein idealer Leitfaden für alle, die ihren Commodore 64 kreativ nutzen und eigene 'Farbspiele' entwickeln möchten, mit zahlreichen Inspirationen und direkt umsetzbaren Listings.
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Mathematik mit dem Commodore 64
ISBN: 3-89133-008-1von Czes Kosniowski
Dieses Buch erklärt mathematische Hilfsmittel und Funktionen des Commodore 64. Es beschreibt die Anwendungen von COS, ABS, SGN und anderen Funktionen. Anhand von kurzen Programmen lernen Leser, diese Routinen in eigene Programme zu übernehmen.
Es bietet umfangreiche Informationen zu Gebieten wie Kryptographie, Zufallszahlen, Logik, Folgen, Reihen, Trigonometrie, Primzahlen, Felder, Matrizen, Wahrscheinlichkeitstheorie und Statistik.
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Mein zweites Commodore 64-Buch
ISBN: 3-8023-0793-3von Hannes Rügheimer, Christian Spanik
Dieses Buch ist für Anfänger gedacht, die über das Handbuch hinaus die Bedienung und Programmierung des Commodore 64 erlernen wollen. Es vermittelt grundlegende Kenntnisse, bleibt dabei aber unterhaltsam.
Es setzt voraus, dass das Geräte-Handbuch gelesen wurde und dient als «Sprungbrett» für ein selbstständiges Programmieren und die Vertiefung in weiterführende Computerliteratur.
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Messen, steuern, regeln mit dem VC-20 und Commodore 64
von Anders Andersson Arne KullbjerDieses Buch ist ein praktischer Leitfaden für Mess-, Steuer- und Regelungsaufgaben mit dem VC-20 und Commodore 64. Es richtet sich an Anwender, die ihre Computer für Anwendungen in Elektronik und Automation nutzen möchten.
Es werden grundlegende Konzepte der Programmstruktur, Dateiverwaltung und Hardware-Schnittstellen behandelt. Zudem geht es auf spezifische Chips wie SID und VIC/VIC-II sowie weitere technische Begriffe ein.
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Pascal mit dem C64
ISBN: 3-89090-222-7von Florian Matthes
Dieses Buch enthält ein leistungsfähiges Pascal-System mit Beispiel-Programmen auf Diskette. Es ermöglicht jedem Besitzer eines C64 den Einstieg in die moderne Programmiersprache Pascal. Für Anfänger wird ein Einführungskurs mit vielen überschaubaren Beispielen und Übungsaufgaben geboten, die zum aktiven Lernen auffordern. Eine ausführliche Bedienungsanleitung des Systems unterstützt den Leser beim Programmieren.
Für den Pascal-Profi gibt es ein spezielles Kapitel mit nützlichen Tips und Tricks sowie Beispielprogrammen. Der Compiler akzeptiert den gesamten Sprachumfang mit Erweiterungen und bildet mit seinem komfortablen Full-Screen-Editor eine schnelle Einheit, die den Programmieraufwand minimiert. Übersetzte Programme laufen ohne Hilfsprogramme, nutzen den gesamten Programmspeicher des C64 und sind 3-4mal schneller als vergleichbare BASIC-Programme.
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PEEKS & POKES ZUM COMMODORE 64
ISBN: 3-89011-032-0von Hans Joachim Liesert
Dieses Buch erklärt leichtverständlich den Umgang mit PEEKs und POKEs auf dem Commodore 64. Es bietet eine Vielzahl wichtiger POKEs und ihre Anwendungsmöglichkeiten, sowie eine detaillierte Erläuterung des Aufbaus des C64.
Zusätzlich erhalten Leser eine Einführung in die Maschinensprache. Es richtet sich an alle, die tiefer in die Geheimnisse des COMMODORE 64 eintauchen möchten.
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Programmiertechniken für Fortgeschrittene auf dem Commodore 64
ISBN: 3-89133-009-Xvon David Lawrence
Dieses Buch richtet sich an alle, die ernsthaft mit dem Commodore 64 (und dem dazu kompatiblen Commodore 128) programmieren möchten. Es analysiert Techniken, die für erfolgreiche Anwendungsprogramme benötigt werden.
Das Buch bietet zahlreiche Ratschläge und Programmbeispiele, von einfachen Einzeilern bis zu komplexen Routinen, die eine effizientere Programmiertechnik ermöglichen. Lernen Sie, bessere, schnellere, klarere und ökonomischere Programme zu schreiben.
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Spiele und Simulationen auf dem Commodore 64
ISBN: 3-88322-050-7von J. Elsing, H. Sterner, A. Wagner
Dieses Buch stellt "lernende Programme" vor, die den Computer zu einem interessanten Gesellschafter bei Denk- und Ratespielen machen.
Es bietet auch Knobeleien, die zum Nachdenken anregen und bei denen der Commodore 64 zur Lösung hilft.
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